這一天,陸凡和吳穎所研發(fā)的游戲《三國·炎黃》終于完成了最后一次測試,以單機(jī)游戲的形式發(fā)售了。

        對于華夏如此龐大的玩家群體而言,他們期待這一天已經(jīng)很久了。

        是的,雖然華夏有很多人,其中喜歡玩游戲的人更是數(shù)不勝數(shù),然而隨著智能手機(jī)越發(fā)普及,能夠吸引玩家重新坐在電腦面前的游戲已經(jīng)很少了,更何況還是單機(jī)游戲。

        畢竟,若是網(wǎng)絡(luò)游戲,還能夠用一定的社交性留住玩家,可是單機(jī)游戲考驗的,就完完全全是游戲本身的因素:畫風(fēng)、劇情、人物動作……只有將這些東西都做到極致,方才有可能吸引玩家們的注意。

        很顯然,陸凡和吳穎做到了。

        在一處小辦公室內(nèi),當(dāng)吳穎看著不斷跳動的購買量時,那一雙漂亮的大眼睛,此刻噙滿了淚水,不過并不是因為悲傷,而是因為喜悅。

        她等這一天等的太久了。

        從她和陸凡兩個人剛剛開始做游戲以來,就一直不被身邊的人看好,家里的親戚朋友們,也都認(rèn)為做游戲根本就沒有前途可言,更何況還是女孩子做的游戲。

        在大家的想法之中,玩游戲的群體,通常都還是以男性為主,女性市場根本就沒有多少人,兩個女孩子想要靠制作游戲來養(yǎng)活自己,根本就是一件不可能完成的事情。

        頂著這樣的壓力,陸凡和吳穎一路走到今天,在沒錢沒資源的情況下,也依舊走到了今天。

        作為CFO的吳穎正在關(guān)注購買量,而作為CEO的陸凡,則是看著網(wǎng)友們的評論。

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